真封神:屬性能力應該根據級別來的
那么真封神妹妹呢。。妹妹改的是復活寶寶的費用降低了!大部分妹妹還是比較滿意的!
那么不足的地方是什么呢!我個人意見!
一 妹妹寶寶吃經驗太猛!寶寶一個頂一個人的經驗不錯!可是組隊沒有附加經驗就。。誰愿意帶新人啊!分一半經驗還分錢!這一點建議修改組隊經驗分配方法組的人多就應該附加的經驗多!還有要按等級分配經驗。。。很多游戲都這樣!可以**的避免垃圾號餓出現!現在出個10級小號需要半小時!有的**玩家帶個15級的號只需要1小時帶出來以后就專門做輪子賣!你說**輪子能不多嗎?
二 法師魔法消耗太大!治療4級都要55基本上來說法師在燒錢!應該有所改變!要不新手法師沒辦法練級!藍都買不起!
三 怪物法術防御太不合理!好象只是減少了每個法師多少的攻擊不是加怪物的屬性防御!所以建議怪物屬性防御做仔細點有防火防水防毒各種怪物屬性!包括妹妹的寶寶也應該有這樣的防御!當然也應該有屬性攻擊!不過不要太變態!而且怪物的屬性能力應該根據級別來的!不能亂!都一樣的那**玩家要笑死了!呵呵30點攻擊對我這幾百攻擊不算什么可是新手怕要車工負攻擊了!
四 戰士屬性應該有所提升!雙手技能要得到加強!加力量提升攻擊應該快一點加體力提升防御也應該高一點!另外所有職業加智力都應該提升魔法(技能)攻擊和防御而不是基本攻擊加敏捷應該提升攻擊速度和躲閃!
五 拿東西被人擋住還有出門被賭就沒辦法嗎?應該有個游俠的解決辦法!
六 新手任務太少!不光任務少獎勵也少新手啟動資金幾乎全靠上怪!獎勵經驗更是少的可憐!高手。。我還沒到!可是我聽說有3件藍裝備的任務就是沒找到!看起來高手的任務也不多!
其他的還有很多需要改的方面!希望官方不要象金山那樣只想著怎么改角色!怎么叫角色屬性平衡!我性告訴你們的是角色屬性只要不更改就一定有人玩如果沒人玩的話那就是雞肋可以直接刪除!既然已經和玩家見面了玩家決不希望減低消弱那個的!不該人物屬性提高網絡質量其他都好商量!任務少幾個不要緊只要精!活動少幾個不要緊只要玩家愿意參與!比起那些無聊的改動無聊的任務(我在其他有的游戲里見過35級任務給100經驗100錢的誰去做啊!)好的多!
文章來源:真封神 http://www.zfs0.com/
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